Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Walküre
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Königsrekruten
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Ritter Walküre Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Rakete
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten
Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Walküre Rakete Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Rakete Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Ritter Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Megaritter Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Ritter Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Rakete Kampfholz
Königsrekruten Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Königsrekruten Walküre Megaritter
Königsrekruten Ritter Walküre Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Großer Schneeball Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Königsrekruten Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete Ritter Königsrekruten Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Rakete Großer Schneeball Ritter Kampfholz
Rakete
Großer Schneeball Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten Rakete Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Rakete Großer Schneeball Walküre Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Großer Schneeball
Rakete Kampfholz
Rakete Großer Schneeball Königsrekruten Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Großer Schneeball Kampfholz
Königsrekruten Rakete
Rakete Großer Schneeball
Kampfholz
Ritter Walküre Rakete Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Königsrekruten Rakete Kampfholz
Großer Schneeball Rakete
Großer Schneeball Königsrekruten Rakete Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

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