Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Ritter Eisgolem Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 3 24

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist
Skelette Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz
Eisgolem
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Eisgolem Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Tornado Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Skelette Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelette Ritter Eisgolem Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelette Eisgeist Ritter Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Ritter
Tornado Eisgeist Kampfholz
Skelette Ritter Tornado Elektrodrache
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem
Ritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Elektrodrache Kampfholz
Ritter Eisgolem Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Elektrodrache Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Tornado Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Eisgolem
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Tornado Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Elektrodrache

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