Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Ballon Fischer Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Ballon Fischer
Knall
Skelette Speerkobolde Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Ballon Fischer
Feuerball
Ballon Fischer
Gift
Speerkobolde Ballon Fischer
Blitz
Ritter Ballon Fischer Mönch
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Barbarenfass Ritter Fischer Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Knall Ballon
Knall
Ballon Speerkobolde Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter
Speerkobolde Ballon Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Knall Ritter
Ballon
Knall Ritter Barbarenfass Speerkobolde Fischer
Fischer
Knall Ballon
Mönch

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Fischer Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Mönch
Speerkobolde
Ritter Skelette Knall Barbarenfass
Knall
Skelette Speerkobolde Ritter Barbarenfass Fischer
Ritter
Speerkobolde Skelette Knall Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Knall Ritter
Ballon
Fischer
Skelette Knall Ritter Mönch
Mönch
Skelette Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass
Skelette Knall Ritter Fischer Mönch
Fischer Skelette Ritter
Skelette Ritter Fischer Mönch
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Knall
Speerkobolde Knall
Knall Barbarenfass Mönch
Skelette Fischer
Ritter Skelette Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Skelette Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Knall
Skelette Knall Ritter
Knall Barbarenfass
Ritter
Mönch Knall Fischer
Skelette Ritter Fischer
Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Fischer
Knall Barbarenfass Speerkobolde Ritter Fischer
Fischer
Speerkobolde Ritter Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Speerkobolde Knall Barbarenfass Fischer
Knall Ritter Barbarenfass Fischer Mönch
Skelette Speerkobolde Knall Ritter Fischer
Knall Ritter Barbarenfass Fischer Mönch
Skelette Ritter Fischer
Skelette Knall Mönch
Skelette Speerkobolde Ritter
Ritter Fischer
Knall Skelette Speerkobolde Ritter Barbarenfass Mönch
Skelette
Ritter
Mönch Knall
Skelette Ritter
Skelette Speerkobolde Knall Ritter Barbarenfass Fischer Mönch
Knall Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Mönch
Mönch Knall Barbarenfass Fischer
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Speerkobolde Knall Mönch
Knall Barbarenfass
Mönch Knall Fischer
Fischer
Mönch Knall Ritter Barbarenfass Fischer
Mönch Knall
Ritter Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Fischer Mönch
Knall Barbarenfass Fischer
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass
Fischer
Knall Barbarenfass Fischer Mönch
Knall Barbarenfass Mönch
Mönch
Fischer Mönch
Knall Barbarenfass Mönch
Knall Barbarenfass
Fischer
Knall Barbarenfass Fischer Mönch
Knall Fischer Mönch
Knall Barbarenfass Fischer
Knall
Knall
Knall
Knall Mönch
Mönch
Knall Speerkobolde Barbarenfass
Knall Mönch
Barbarenfass
Ritter
Knall
Mönch Knall
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Mönch

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