Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Gift
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Großer Schneeball Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Großer Schneeball
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Skelettarmee
Gift
Königsriese Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 2 8

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Skelettarmee Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Gift
Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Walküre Gift
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Gift Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Gift
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Gift
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Skelettarmee
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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