Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kleiner Prinz Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Kleiner Prinz Musketierin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin
Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre
Musketierin Prinz Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Prinz Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Ritter Walküre Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Musketierin Elektrodrache Kleiner Prinz Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Hexe
Ritter Walküre Prinz Elektrodrache
Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Elektrodrache
Ritter Walküre Hexe
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Hexe Prinz Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Prinz Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Musketierin Pfeile Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Walküre Hexe Pfeile Ritter Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Prinz Ritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Hexe Prinz Elektrodrache
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Ritter Musketierin Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Hexe Prinz Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz Elektrodrache
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Prinz Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz
Elektrodrache Ritter Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Ritter Musketierin Walküre Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile Musketierin Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile
Musketierin Hexe Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Hexe Elektrodrache
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre Prinz Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Elektrodrache

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