Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Prinz Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Prinz
Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Ritter Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldkäfig Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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