Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Elitebarbaren
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Ritter Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Kampfholz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Elitebarbaren
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuergeist Elektromagier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Hexe Elektromagier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuergeist Ritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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