Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Großer Gräber
Knall
Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Großer Gräber
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Ritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektroriese
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Hexe
Ritter Walküre Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elitebarbaren Walküre Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektroriese Königsgeist
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Gräber Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Walküre Hexe Ritter Elektroriese Königsgeist
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Hexe Königsgeist
Walküre Hexe Ritter Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Königsgeist Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren Hexe Elektroriese Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Großer Gräber
Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektroriese Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Ritter Walküre
Walküre
Elektroriese Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Elektroriese
Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Elektroriese Königsgeist

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