Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter
Drachenbaby Knall Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Knall Ritter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

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