Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Funki
Gift
Feuerwerkerin Hexe Funki
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Walküre Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Funki Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Funki
Eisgolem
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerball
Pfeile Ritter Funki
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre
Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Funki
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre
Eisgolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe Funki
Feuerball
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Hexe Funki
Hexe
Ritter Eisgolem Walküre
Funki
Pfeile Ritter Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Funki Ritter Walküre
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Funki
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Funki
Hexe Funki
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Funki
Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Funki Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Funki Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Funki Ritter
Feuerball Funki
Funki Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Funki
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Eisgolem Feuerball Hexe Funki
Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Ritter Eisgolem Walküre Hexe Funki
Walküre Ritter Eisgolem Feuerball Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe
Funki Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki
Ritter Walküre Hexe Funki
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Funki
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Feuerball Walküre Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerball Pfeile Hexe Funki
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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