Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass
Knall
Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Grabstein Magier Koboldfass
Gift
Grabstein Magier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Walküre Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Walküre Frost Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Koboldfass Frost
Ritter
Koboldfass Pfeile Magier Gift
Grabstein
Walküre
Koboldfass Magier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Pfeile
Frost
Pfeile Gift
Gift
Ritter Frost

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Ritter Grabstein Walküre
Ritter
Pfeile Magier Gift
Grabstein
Pfeile Magier Gift
Walküre
Pfeile Magier Frost
Magier
Ritter Grabstein Walküre Frost
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
Gift
Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier
Ritter Grabstein Walküre
Ritter Grabstein Walküre Frost
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Gift
Pfeile Frost Walküre
Pfeile Grabstein Magier Frost Gift
Pfeile Walküre Gift
Grabstein
Ritter Walküre
Walküre Gift Pfeile Ritter Grabstein Magier Frost
Pfeile Magier Gift
Grabstein Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Grabstein Frost Gift
Ritter Grabstein
Frost
Magier Pfeile Ritter Grabstein Walküre Gift
Pfeile Grabstein Walküre Ritter Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Gift Ritter Grabstein
Walküre Magier Pfeile Ritter Gift
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
Grabstein Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Magier Gift Frost
Ritter Grabstein Walküre
Ritter Walküre
Frost Ritter Grabstein Walküre Gift
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre
Pfeile Walküre Gift
Ritter Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre
Grabstein Ritter Walküre Frost Gift
Pfeile Walküre Gift Magier Frost
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Walküre Frost
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Walküre Frost Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Frost
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier Frost
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Ritter Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift Ritter
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Walküre Magier
Pfeile Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Frost Gift
Gift Pfeile Magier
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Grabstein Frost
Gift Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Gift Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Frost Gift
Gift
Gift Frost
Magier

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