Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Wächter Megaritter
Elektromagier
Ritter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Wächter Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Wächter
Megaritter Ritter Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Wächter
Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Ritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Wächter Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Wächter
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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