Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Koboldfass Holzfäller Megaritter
Ritter
Koboldfass Pfeile Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Pfeile Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldfass Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Ritter Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Ritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Ritter Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe Holzfäller
Megaritter Ritter Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Holzfäller
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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