Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Megalakai Musketierin Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Musketierin Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Musketierin Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Megalakai Musketierin Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Skelettfass Megalakai Musketierin Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Gift
Skelettfass Megalakai Musketierin Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Megalakai Musketierin Magier Banditin
Rakete
Musketierin Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Skelettfass Megalakai Banditin Musketierin Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Skelettfass Megalakai

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Megalakai Musketierin Mauerbrecher Magier Königsschweinchen
Skelettfass
Ritter Musketierin Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Megalakai
Ritter
Musketierin
Ritter Skelettfass Königsschweinchen Banditin
Magier
Ritter Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Ritter Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Mauerbrecher
Ritter Skelettfass
Banditin
Skelettfass Musketierin Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Megalakai Musketierin Magier
Skelettfass
Megalakai Musketierin
Megalakai
Ritter Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Musketierin
Ritter Skelettfass Megalakai Banditin
Magier
Ritter Megalakai Banditin
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Banditin
Megalakai Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Megalakai Musketierin Magier
Ritter Megalakai Musketierin Banditin
Ritter Megalakai Musketierin Banditin
Ritter Megalakai Musketierin Banditin
Megalakai Musketierin Banditin
Megalakai Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Ritter Megalakai Musketierin Magier Banditin
Megalakai Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier Banditin
Magier Megalakai
Ritter Banditin
Banditin
Magier Ritter Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin Magier Banditin
Magier Ritter Megalakai Musketierin Banditin
Musketierin
Magier Ritter Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin
Banditin Ritter Skelettfass Megalakai Musketierin Magier
Banditin Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Banditin
Magier Skelettfass Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin Banditin
Ritter
Ritter Megalakai Banditin
Megalakai Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Ritter Magier Banditin
Magier Musketierin
Ritter Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Banditin
Ritter Skelettfass Musketierin
Magier
Magier Skelettfass Megalakai Musketierin
Musketierin Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Banditin
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier
Ritter Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Skelettfass Megalakai Musketierin Magier Banditin
Skelettfass Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Magier
Megalakai
Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Skelettfass Musketierin Magier Banditin
Skelettfass Musketierin Banditin
Musketierin Magier
Skelettfass Megalakai Musketierin Magier
Megalakai
Musketierin Magier Banditin
Magier
Skelettfass Musketierin Banditin
Megalakai Musketierin Magier
Ritter Megalakai Musketierin Magier
Skelettfass Musketierin Magier
Megalakai Musketierin
Musketierin
Musketierin
Skelettfass Musketierin Banditin
Magier

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