Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Ritter Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Tornado Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Knall Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Kanonenkarre Kampfholz
Wächter
Eisgeist Knall Kampfholz
Tornado
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado

Verteidigungssynergien 2 23

Eisgeist
Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Knall Wächter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado
Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tornado Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Eisgeist Knall
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Ritter Wächter Tornado Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Wächter Knall Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado
Eisgeist Knall Ritter Wächter Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Tornado Eisgeist Knall Kampfholz
Ritter Tornado Kanonenkarre
Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Wächter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Kanonenkarre
Knall Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Eisgeist Knall Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Wächter Knall Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Wächter Kanonenkarre
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Tornado
Wächter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Knall Eisgeist Ritter Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Knall Wächter Tornado Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Wächter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Knall Ritter Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Tornado
Wächter Tornado
Knall Ritter Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Tornado
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Tornado Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Knall Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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