Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Gift
Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ritter Elektrodrache Eismagier
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Void Eismagier Königsgeist Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Tornado Void Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Schweinereiter
Ritter Tornado Void
Tornado
P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektrodrache Eismagier
Void
Schweinereiter
Elektrodrache
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 4

Ritter
Elektrodrache Eismagier Tornado
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Ritter Elektrodrache
Void
Elektrodrache
Ritter Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Void Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Eismagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tornado Void Elektrodrache Eismagier
Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier Königsgeist
Eismagier Ritter Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Tornado Ritter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Ritter Elektrodrache Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Void Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado Void
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Elektrodrache Königsgeist
Void Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Void Elektrodrache
Ritter Void
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Void Tornado Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void Ritter Tornado Elektrodrache
Void Tornado Elektrodrache
Ritter Void
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Void Elektrodrache
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Void Tornado Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Void Tornado Elektrodrache
Void Tornado
Tornado Void Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Void
Void
Void Elektrodrache
Void Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Void Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Void Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Tornado
Tornado Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Void Elektrodrache
Void

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