Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Heilungsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lavahund
Knall
Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Heilungsgeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Heilungsgeist
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Heilungsgeist Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Heilungsgeist Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Lavahund
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Rakete Frost Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Heilungsgeist Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Koboldgang Frost Elektromagier Scharfrichter Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Koboldgang Frost

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Frost
Koboldgang
Lavahund
Heilungsgeist
Rakete
Lavahund
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Elektromagier
Lavahund
Pfeile Koboldgang Rakete

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Koboldgang
Elektromagier
Heilungsgeist
Rakete
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Koboldgang Frost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Rakete Frost Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Rakete
Pfeile Koboldgang Frost Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Frost Scharfrichter
Rakete Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete Frost Elektromagier
Rakete Scharfrichter Pfeile Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Rakete Koboldgang Frost Elektromagier
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Frost Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Koboldgang Frost Elektromagier
Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier
Koboldgang
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Rakete Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Frost Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Frost
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Frost
Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Rakete Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Rakete Koboldgang Elektromagier
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete Frost
Pfeile
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete Frost
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier Frost
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Frost Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Koboldgang Rakete Frost
Rakete Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Frost
Pfeile
Koboldgang Rakete Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Scharfrichter
Koboldgang Rakete Frost Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Frost Scharfrichter Elektromagier

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