Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Drachenbaby Lavahund
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Wächter
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Lavahund
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Lavahund Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Lavahund Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Lavahund
Wächter
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Blitz
Blitz
Lavahund Drachenbaby Dunkler Prinz
Lavahund
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz Koboldhütte Wächter

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Koboldhütte Dunkler Prinz
Flugmaschine
Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldhütte
Wächter Dunkler Prinz
Wächter Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Blitz
Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Koboldhütte
Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Wächter Koboldhütte Dunkler Prinz Blitz
Wächter Dunkler Prinz Blitz Feuerball
Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Wächter
Flugmaschine Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Feuerball Wächter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Koboldhütte Wächter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Blitz
Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball Wächter
Blitz Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Blitz Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Feuerball Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Koboldhütte Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blitz Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Wächter Drachenbaby Blitz
Feuerball Flugmaschine Blitz
Blitz Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Blitz

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