Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Infernodrache Magieschütze Riese Magier Rakete Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Infernodrache Magieschütze Riese

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Magier Riesenskelett Magieschütze
Riese
Blitz Walküre Magier Rakete Magieschütze
Magier
Walküre Riese Riesenskelett
Rakete
Riese
Riesenskelett
Walküre Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Riese Riesenskelett
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Riese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 4

Walküre
Magier Magieschütze
Riese
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Blitz
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Walküre
Rakete Walküre Riesenskelett Blitz Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Rakete Blitz Infernodrache Magier Magieschütze
Rakete Blitz Walküre Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Walküre Magier Rakete Riesenskelett Blitz
Walküre Magier Rakete Magieschütze
Infernodrache
Rakete Blitz Infernodrache
Magier Walküre
Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Magier Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Blitz Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Rakete Blitz
Walküre Rakete Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Walküre Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Rakete Riesenskelett Blitz Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Rakete Blitz Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Walküre Rakete Riesenskelett Blitz Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Blitz Riesenskelett Magieschütze
Blitz Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Walküre Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Walküre Magier Magieschütze
Blitz Magier Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Rakete Magieschütze
Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Magier Magieschütze
Rakete Blitz Walküre Magier Magieschütze
Rakete Blitz Riesenskelett Magieschütze
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Rakete Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magier Blitz Magieschütze
Blitz Rakete Magieschütze
Rakete Blitz Magier Magieschütze
Blitz Walküre Magier Rakete Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Blitz Magieschütze
Rakete Blitz Magieschütze
Blitz Rakete Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Blitz Magier Rakete

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