Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Magier Nachthexe
Gift
Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Nachthexe Magier Rakete Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Spiegel Nachthexe Magier Rakete

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel Elektroriese
Spiegel
Elektroriese Rakete Blitz Nachthexe
Blitz
Elektroriese Spiegel
P.E.K.K.A.
Magier Nachthexe
Elektroriese
Spiegel Blitz Rakete
Nachthexe
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Spiegel
Nachthexe Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier
Elektroriese
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Magier
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Blitz Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Nachthexe Megaritter
Rakete Blitz Magier Nachthexe
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Magier Elektroriese Nachthexe Megaritter
Magier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Magier Rakete Blitz
Magier Rakete Megaritter P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Magier Rakete Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Blitz
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Magier Rakete Elektroriese
Rakete P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Nachthexe
Magier Elektroriese Megaritter
Elektroriese Rakete Blitz P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Magier P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Elektroriese Rakete
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Rakete Blitz Nachthexe
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete Megaritter
Blitz Rakete
Rakete Blitz Nachthexe
Rakete Blitz Magier Megaritter
Rakete Blitz Magier Elektroriese Megaritter
Rakete Blitz Nachthexe Megaritter
Rakete Blitz Magier
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Elektroriese Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Magier Elektroriese Nachthexe
Rakete Blitz Magier Elektroriese
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Rakete Nachthexe Megaritter
Rakete Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier Blitz
Blitz Rakete Nachthexe
Rakete Blitz Magier
Blitz Magier Rakete Megaritter
Magier Blitz
Rakete Blitz Elektroriese
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Elektroriese Megaritter

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