Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Megaritter Ritter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Pfeile Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldkäfig Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Ritter Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Megaritter Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Kanonenkarre Megaritter Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kanonenkarre
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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