Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Drachenbaby Riesenkobold
Koboldfass
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Riesenkobold
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldfass Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter Kleiner Prinz
Riesenkobold
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Riesenkobold
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Drachenbaby Fledermäuse Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Wächter Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Riesenkobold
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Wächter Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Wächter Riesenkobold
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold
Wächter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

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