Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Golem Kampfholz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Golem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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