Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Klonzauber Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Koboldgang Skelettfass Klonzauber Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang
Skelettfass Koboldhütte Spiegel Klonzauber
Skelettfass
Koboldhütte Klonzauber Eisgeist Koboldgang Spiegel Magieschütze
Koboldhütte
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Spiegel Kampfholz Magieschütze
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Klonzauber
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Spiegel Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Koboldhütte Spiegel Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Spiegel Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Koboldhütte
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze

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