Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Ballon
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ballon Kampfholz Megaritter
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuerball Dunkler Prinz Ballon Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Ballon Holzfäller
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Ballon Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Blasrohrkobold
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Tornado
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Tornado Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Tornado Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Tornado Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Feuerball Tornado Kampfholz
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Tornado
Feuerball Tornado Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Tornado
Blasrohrkobold Feuerball Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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