Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Minenwerfer Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Minenwerfer Frost Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost
Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Minenwerfer Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Minenwerfer Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Minenwerfer Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Frost
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Frost
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Minenwerfer Walküre Drachenbaby
Minenwerfer Kampfholz Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Frost
Minenwerfer Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Drachenbaby
Frost
Kampfholz
Walküre Drachenbaby
Kampfholz Minenwerfer Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Frost Kampfholz
Minenwerfer Drachenbaby Frost Kampfholz

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