Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Fledermäuse Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Kleiner Prinz
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Knall
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Kleiner Prinz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz
Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Walküre Kampfholz Fledermäuse Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Kleiner Prinz

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