Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Holzfäller
Erdbeben
Kanone Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kanone Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ofen Koboldhütte Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kanone Ofen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter Koboldhütte Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Suspicious Bush Kanone Ofen Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Suspicious Bush
Ofen
Koboldhütte Königsschweinchen
Koboldhütte
Ofen Königsschweinchen Holzfäller
Königsschweinchen
Hexenmutter Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsschweinchen Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Königsschweinchen Elektromagier
Hexenmutter
Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Suspicious Bush
Ofen
Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Ofen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Königsschweinchen
Elektromagier
Kanone Ofen Koboldhütte Holzfäller
Holzfäller
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Kanone Koboldhütte Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier
Kanone Ofen Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Kanone Koboldhütte Holzfäller Ofen Elektromagier
Holzfäller
Kanone Ofen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Ofen Elektromagier Kanone Koboldhütte
Kanone Elektromagier
Kanone Ofen Koboldhütte Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Kanone Ofen Koboldhütte Holzfäller
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Kanone Ofen Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Ofen Kanone Koboldhütte Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Kanone Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Kanone Ofen Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Ofen Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller Ofen Koboldhütte Elektromagier
Holzfäller Elektromagier
Kanone Koboldhütte Holzfäller
Ofen Hexenmutter Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller
Elektromagier
Kanone Holzfäller
Kanone Ofen
Koboldhütte Elektromagier Ofen Holzfäller
Kanone Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Kanone Ofen Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Koboldhütte
Ofen
Hexenmutter Ofen
Ofen
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Elektromagier
Hexenmutter
Hexenmutter Ofen
Elektromagier
Ofen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldhütte
Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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