Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Frost Holzfäller Infernoturm Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Holzfäller Magier Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Ballon Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Infernoturm
Holzfäller Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenskelett
Magier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier
Holzfäller
Infernoturm Magier Frost Riesenskelett
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost Riesenskelett
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost Holzfäller Megaritter
Infernoturm Magier Frost
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Magier Frost Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Magier Frost Riesenskelett
Magier Megaritter Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Frost Riesenskelett Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Infernoturm
Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Frost
P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Megaritter
Infernoturm Frost Riesenskelett P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Infernoturm Magier Frost Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Frost
Magier Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Magier
Frost
Magier
Frost
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Riesenskelett
Frost Riesenskelett Megaritter

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