Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Ballon Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Wächter Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Walküre Holzfäller Magier Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Wächter
Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Magier Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Ballon Scharfrichter Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Wächter
Magier Scharfrichter Holzfäller
Ballon
Scharfrichter
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Wächter Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Holzfäller Walküre Scharfrichter Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter
Holzfäller Walküre Wächter Megaritter
Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Megaritter
Holzfäller
Wächter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Wächter Scharfrichter Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier
Holzfäller Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Wächter Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Wächter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Feuerball Wächter Scharfrichter Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Megaritter Feuerball
Walküre Wächter Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Wächter Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Wächter
Megaritter Feuerball Walküre Magier Wächter Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Feuerball Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Wächter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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