Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee Holzfäller
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Ritter Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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