Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Rabauken Magier Hexe Holzfäller
Gift
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Rabauken Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Rabauken Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken Wut Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Wut Tunnelgräber Holzfäller
Wut
Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Rabauken Kampfholz Holzfäller
Rabauken
Fledermäuse Kampfholz
Magier
Kampfholz Holzfäller
Wut
Hexe
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Rabauken Hexe Kampfholz
Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken
Hexe Holzfäller Fledermäuse Rabauken
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Rabauken Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe
Rabauken Kampfholz
Hexe Rabauken Holzfäller
Rabauken Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Hexe Rabauken Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe
Holzfäller Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Kampfholz
Magier Fledermäuse Rabauken Hexe Kampfholz Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Rabauken Hexe Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Rabauken Magier Fledermäuse Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Holzfäller Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Rabauken Hexe Kampfholz
Holzfäller Fledermäuse Rabauken Kampfholz
Rabauken Hexe Holzfäller
Magier Fledermäuse Rabauken Hexe
Rabauken Fledermäuse Hexe Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Rabauken Hexe Holzfäller
Kampfholz
Rabauken Magier Hexe Holzfäller
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Rabauken Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rabauken Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Holzfäller
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Magier Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Rabauken Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Fledermäuse Rabauken Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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