Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Ofen Rune Giant Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Rune Giant Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Knall
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Ofen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Ofen Skelettarmee Holzfäller Lavahund
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Ofen Skelettarmee Lavahund
Blitz
Walküre Ofen Holzfäller
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Walküre Ofen Rune Giant Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Elixiergolem Rune Giant Holzfäller Lavahund
Elixiergolem
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Holzfäller Ofen
Ofen
Elixiergolem Walküre Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Rune Giant
Holzfäller Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Rune Giant Bogenschützen Elixiergolem Lavahund
Lavahund
Bogenschützen Ofen Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Ofen
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Bogenschützen Ofen Holzfäller
Rune Giant
Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Ofen Bogenschützen
Walküre
Ofen Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Ofen Holzfäller
Bogenschützen Ofen
Ofen Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Skelettarmee Ofen Holzfäller
Walküre Ofen Skelettarmee Holzfäller
Walküre Bogenschützen Ofen Skelettarmee Holzfäller
Walküre Ofen Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Ofen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ofen Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Ofen Holzfäller
Walküre Bogenschützen
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Ofen
Ofen
Bogenschützen Ofen
Holzfäller
Walküre
Bogenschützen
Ofen
Ofen
Ofen
Bogenschützen
Walküre
Walküre Ofen
Bogenschützen Ofen
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Holzfäller

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