Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren Hexe Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ballon
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz
Hexe
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe
Riesenskelett
Barbaren
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Riesenskelett
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Hexe Riesenskelett
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
P.E.K.K.A.

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