Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsschweinchen Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsschweinchen Tornado
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter
Rakete
Tornado
Koboldfass
Koboldgang Königsschweinchen
Tornado
Rakete Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 4

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Tornado
Königsschweinchen
Rakete
Tornado
Koboldfass
Tornado
Rakete Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Scharfrichter
Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Scharfrichter
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Scharfrichter
Rakete Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Tornado
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Rakete
Rakete Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Scharfrichter
Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Rakete Tornado
Tornado Scharfrichter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete Tornado Scharfrichter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Rakete Tornado
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete

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