Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Heilungsgeist Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Hexenmutter
Gift
Lakaien Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Heilungsgeist Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Lakaien
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Heilungsgeist
Königsschweinchen Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Heilungsgeist Königsschweinchen Kampfholz
Königsschweinchen
Heilungsgeist Hexenmutter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Königsschweinchen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Hexenmutter
Königsschweinchen
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Lakaien Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Hexenmutter
Lakaien Elektrogeist
Elektrogeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexenmutter Elektrogeist Kampfholz
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Lakaien Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Elektrogeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Elektrogeist Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Elektrogeist
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter
Elektrogeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Lakaien
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektrogeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz

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