Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Eisgolem
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgolem Koboldgang Barbarenfass Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eisgolem Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Megaritter Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Barbarenfass Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Eisgolem Magieschütze
Koboldgang Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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