Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Eismagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Eismagier Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Gift Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Ritter Gift Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Gift
Ritter Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Ritter
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter Megaritter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Infernoturm Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin Gift
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Gift Eismagier Megaritter
Gift
Ritter Infernoturm Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Infernoturm Gift Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Infernoturm Gift Eismagier Magieschütze
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Ritter Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Eismagier Megaritter
Gift Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Gift Eismagier Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze Megaritter
Infernoturm Eismagier Bogenschützen-Königin
Ritter Infernoturm Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Ritter Magieschütze Megaritter
Infernoturm Gift Eismagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Ritter Eismagier
Megaritter Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Gift
Megaritter Ritter Eismagier Magieschütze
Gift Ritter Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Ritter Gift
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm
Gift Ritter Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm
Megaritter Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Infernoturm
Magieschütze Megaritter
Infernoturm Ritter Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Megaritter Infernoturm Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Gift
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Gift Megaritter
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Gift
Gift
Gift Eismagier Magieschütze Megaritter
Gift Eismagier Magieschütze
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Eismagier Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze
Gift Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Bogenschützen-Königin
Gift Magieschütze Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter

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