Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Widderreiterin
Knall
Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold Widderreiterin
Heilungsgeist
Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Blitz
Widderreiterin Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Heilungsgeist Blitz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Blitz Magieschütze Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Elektromagier
Heilungsgeist
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuergeist Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Feuergeist Blitz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Megaritter
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Magieschütze
Blitz Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Blitz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Blitz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Feuergeist Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Blitz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Blitz Megaritter Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Riesenkobold Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Riesenkobold
Blitz Elektromagier Megaritter Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter
Blitz Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Blitz Megaritter Riesenkobold Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Blitz Riesenkobold Magieschütze
Megaritter Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Riesenkobold Magieschütze
Blitz
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Feuergeist Riesenkobold Magieschütze Widderreiterin
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Blitz Magieschütze Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz
Feuergeist Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Blitz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter

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