Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Elixiersammler Magieschütze
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Wut Magieschütze
Flugmaschine
Königsrekruten Schweinereiter
Schweinereiter
Feuerball Wut Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Elixiersammler
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Flugmaschine
Schweinereiter
Elixiersammler
Wut
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Feuerball Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball

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