Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Rammbock Koboldfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldfass Walküre Rammbock Magieschütze Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Lakaien Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Rammbock Koboldfass Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Walküre Rammbock Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Lakaien Rammbock Hexe Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Lakaien Walküre Koboldfass Hexe Holzfäller
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Rammbock Holzfäller
Hexe
Walküre Rammbock Holzfäller
Magieschütze
Rammbock Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Rammbock Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Lakaien Fledermäuse Hexe Magieschütze Holzfäller
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Walküre Holzfäller
Magieschütze
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Lakaien Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Magieschütze Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Hexe Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze Holzfäller
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Fledermäuse
Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Hexe
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze

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