Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Elixiergolem Walküre Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Lakaien Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Elixiergolem Prinzessin Banditin Walküre Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Prinzessin Hexe Magieschütze
Lakaien
Ritter Elixiergolem Walküre Banditin
Elixiergolem
Lakaien Hexe Banditin Magieschütze
Walküre
Lakaien Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Banditin
Prinzessin
Ritter
Banditin
Lakaien Elixiergolem Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Lakaien Prinzessin Magieschütze Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Banditin
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Prinzessin
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magieschütze
Ritter Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Ritter Lakaien Walküre Banditin
Hexe Ritter Lakaien Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Lakaien Walküre Banditin Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Hexe Lakaien Prinzessin
Ritter Walküre Banditin
Lakaien Walküre Hexe Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Banditin
Banditin
Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Ritter Lakaien Hexe Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Ritter Lakaien Prinzessin Banditin Magieschütze
Walküre Ritter Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Banditin
Banditin Ritter Walküre Magieschütze
Banditin Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Ritter Banditin
Ritter Walküre Hexe Banditin
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Lakaien Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Ritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Ritter Lakaien Walküre Magieschütze
Lakaien Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Walküre Banditin
Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Banditin
Lakaien
Ritter Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Prinzessin Banditin Magieschütze
Lakaien Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin Banditin
Lakaien
Prinzessin Banditin Magieschütze
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Lakaien Hexe
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaien Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze

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