Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Walküre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Elektromagier Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Tesla Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Tesla Hexe Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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