Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Gift
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Blitz
Musketierin Scharfrichter Eismagier
Rakete
Musketierin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Musketierin Scharfrichter Rakete Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Elektroriese Tunnelgräber
Scharfrichter
Tunnelgräber Megaritter
Elektroriese
Rakete
Tunnelgräber
Bogenschützen Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
Eismagier
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Eismagier Megaritter
Musketierin
Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Scharfrichter
Megaritter
Elektroriese
Eismagier
Tunnelgräber
Musketierin Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Elektroriese Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Scharfrichter
Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin Eismagier Megaritter
Rakete Megaritter
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Musketierin Rakete Bogenschützen Scharfrichter Eismagier
Rakete Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin Eismagier
Bogenschützen Musketierin Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Musketierin Elektroriese Megaritter
Musketierin Scharfrichter Bogenschützen Eismagier
Megaritter Musketierin Rakete Eismagier
Rakete Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Rakete Elektroriese Megaritter
Megaritter Musketierin Scharfrichter
Megaritter Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Bogenschützen Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Megaritter Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Musketierin Rakete Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Musketierin Rakete
Rakete Megaritter Musketierin
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen Musketierin Eismagier
Rakete Bogenschützen Musketierin Eismagier
Megaritter
Rakete Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin
Rakete Megaritter Elektroriese
Rakete Megaritter Scharfrichter
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elektroriese Bogenschützen Musketierin Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Musketierin Elektroriese Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Rakete Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Rakete Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektroriese Musketierin Rakete Eismagier
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Rakete Musketierin
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Musketierin Rakete Scharfrichter
Rakete Musketierin Scharfrichter Tunnelgräber
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Scharfrichter
Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Megaritter
Rakete Elektroriese Tunnelgräber Megaritter
Rakete Musketierin Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Elektroriese Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Musketierin Scharfrichter Eismagier
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Rakete Musketierin Elektroriese
Musketierin Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Bogenschützen Musketierin Rakete
Rakete Bogenschützen Musketierin Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Musketierin Rakete Scharfrichter Megaritter
Musketierin Scharfrichter
Rakete Elektroriese
Musketierin Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Scharfrichter
Musketierin Rakete Scharfrichter Elektroriese Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter

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