Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldkäfig Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Königsschweinchen Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Koboldkäfig
Speerkobolde Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile
Tunnelgräber
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Megaritter
Pfeile Speerkobolde
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Megaritter
Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold Megaritter
Pfeile Riesenkobold
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Koboldkäfig Megaritter Speerkobolde Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Pfeile Megaritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Riesenkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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