Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Elektromagier Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Barbaren Wächter Megaritter
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Wächter Elektromagier Megaritter
Barbaren
Eisgeist
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Elektromagier
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren
Ritter Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbaren Megaritter Eisgeist Ritter Wächter Elektromagier
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren Ritter Elektromagier Megaritter
Barbaren Eisgeist Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
Wächter Megaritter Ritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Ritter Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Wächter Ritter Barbaren Elektromagier
Megaritter Ritter Barbaren
Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Wächter
Megaritter Ritter Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren Megaritter Ritter Wächter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Wächter Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Wächter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Barbaren
Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Barbaren Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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