Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Ritter
Koboldfass Prinzessin Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Ritter Prinz Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Prinzessin Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Pfeile
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Ritter Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernodrache Pfeile Prinzessin
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernodrache Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Megaritter Ritter Prinz
Pfeile Ritter Prinzessin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Megaritter Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Prinzessin Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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