Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Koboldkäfig Goblin Demolisher Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Goblin Demolisher Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz
Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig
Goblin Demolisher Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Goblin Demolisher
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Kampfholz
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldkäfig Goblin Demolisher Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Blasrohrkobold Goblin Demolisher Skelettarmee Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher Megaritter
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Goblin Demolisher Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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