Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Lakaien Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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