Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Infernoturm X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kleiner Prinz Skelettdrachen Drachenbaby Infernoturm Scharfrichter X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Kleiner Prinz Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Skelettdrachen
Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
X-Bogen
Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Infernoturm Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen
Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Megaritter
X-Bogen
Fledermäuse Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Scharfrichter
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Scharfrichter Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen X-Bogen
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm X-Bogen Megaritter
Infernoturm X-Bogen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Scharfrichter X-Bogen
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Fledermäuse Skelettdrachen Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm
Skelettdrachen Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm Skelettdrachen
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter
Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Skelettdrachen
Scharfrichter Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Fledermäuse Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
X-Bogen Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Skelettdrachen X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen
X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
X-Bogen Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby X-Bogen
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen X-Bogen Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Fledermäuse X-Bogen
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Scharfrichter
Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter X-Bogen Megaritter Kleiner Prinz
Skelettdrachen Megaritter

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